La mayoría de las conversaciones sobre RWA giran en torno a bonos y tesorerías. Mientras tanto, el mercado de IP para consumidores está valorado en más de $90B y es casi completamente ilíquido. Aquí está la razón por la que los RWAs "poco atractivos" serán el próximo gran vertical en cadena. Hay un mercado de consumidores significativo para IP que a la gente ya le importa, como anime/Juegos de Cartas Coleccionables, entradas y dominios, entre otros. El plan es (más o menos) simple: hacer que los activos de alta demanda sean fáciles de poseer y comerciar con una experiencia de usuario al estilo Web2, mientras que DeFi se aprovecha tras bambalinas para la liquidez y la liquidación. Y esto está sucediendo en un momento histórico en el que los reguladores de EE. UU. están inclinándose hacia un acceso más amplio a productos avanzados, y las bolsas están lanzando más ofertas "exóticas". En el lado de DeFi, la actividad también ha cambiado de comercio de memecoins a casos de uso más productivos. Lo estamos viendo en el auge de RWA y el creciente suministro de stablecoins, en Aave clasificándose como el 37º "banco" más grande por depósitos (con la diferencia clave de que Aave está completamente reservado mientras que los bancos son fraccionarios, de lo contrario, se clasificaría aún más alto), y en el surgimiento de nuevos sectores como ComputeFi y PayFi. La transición de casos de uso puramente especulativos que han caracterizado 2024 a aplicaciones más "reales" este año es muy real y difícil de pasar por alto. Incluso el reciente aumento en el comercio de coleccionables indica lo mismo, con varios proyectos viendo una fuerte adopción, incluyendo: • @ripdotfun • @Courtyard_io • @beezie_io TOKENIZACIÓN DE IP: UNA MIRADA MÁS CERCANA En un artículo reciente, @Forbes destacó cómo los ‘RWAs poco atractivos’ como los derechos de IP y los créditos de carbono están moviéndose silenciosamente en cadena, y se vuelven mucho más útiles una vez que lo hacen. Dicho esto, soy escéptico sobre los créditos de carbono. Muchos son de baja calidad, y se requiere una debida diligencia seria para separar lo bueno de lo malo. Sin embargo, la IP es una verdadera oportunidad. Es un motor de crecimiento importante, contribuyendo con aproximadamente $6.6T anuales en EE. UU. y cerca del 40% del PIB en economías desarrolladas. Las patentes, marcas registradas, derechos de autor y secretos comerciales impulsan la innovación, apoyan el valor de la marca y crean ventajas competitivas en diversas industrias. La tokenización lleva esto más allá: la fijación de precios en tiempo real basada en la oferta, la demanda y el sentimiento del mercado convierte todos estos activos de estáticos e ilíquidos a algo líquido y comerciable. Aquí hay más datos para darte una idea de cuán grandes son estos mercados: FOTOGRAFÍAS DEL MERCADO El mercado global de Juegos de Cartas Coleccionables (TCG) está valorado en $7.8 mil millones y se proyecta que crecerá a $11.8 mil millones para 2030. Cabe señalar que la demanda de TCG es cíclica, impulsada por la liquidez y las condiciones macroeconómicas. Ampliando la vista, el mercado global de anime fue de $81.96B en 2024. Aquí, lo notable es el dominio de Japón, que representa más del 40% de esa cifra. La Asociación de Animaciones Japonesas (AJA) informa que la industria de la animación de Japón generó ~$22B en 2023. (Otros datos de Precedence Research) Al principio, mencioné los dominios, y te sorprenderá cuán grande es también este mercado. Un mercado que vio 378.6 millones de dominios registrados en 2024, con diferentes fuentes (Straits Research, Market Data Forecast, etc.) valorando el sector alrededor de $2.4B y proyectando un fuerte crecimiento gracias al marketing digital y al crecimiento del comercio electrónico. Es una industria que ha estado (casi) completamente ilíquida; o posees un dominio o no lo haces. La tokenización podría interrumpir completamente esta industria al permitir la propiedad fraccionada, mercados secundarios y préstamos respaldados por dominios por primera vez. Y los dominios son, de hecho, un gran activo para ser tokenizado. No son especulativos, ya que tienen una utilidad real en la infraestructura de internet. Y son nativamente digitales, lo que hace que la emisión y gestión sean mucho más simples, sin puentes desordenados entre off-chain ↔ on-chain. En resumen: Los proyectos enfocados en estos RWAs "poco atractivos" están resolviendo problemas reales de liquidez en mercados establecidos. La mayor parte de la atención sobre la tokenización (la mía incluida, para ser honesto) se dirige a créditos, tesorerías y otros activos destacados. Pero hay un enorme mercado de consumidores no explotado en activos que la gente ya quiere poseer y comerciar. ESTUDIO DE CASO RECIENTE: OASYS CHAIN @oasyschain es un EVM L1 que ha ampliado su enfoque de puro juego a una cadena de RWA/IP de calidad para consumidores. Una aplicación destacada en su ecosistema es @TCGSTORE_io, que permite a los usuarios comprar Pokémon y otras cartas de comercio populares directamente en cadena. Un mercado como este podría plausiblemente liquidar ~$200M/año en ventas de cartas; con una tasa de comisión del 1.5%, eso es ~$3M/año solo en comisiones de comercio. Aparte de eso, vale la pena destacar la tracción que están obteniendo en otros sectores, particularmente en el mercado japonés. El equipo anunció recientemente una colaboración con GATES, Inc. (una firma de bienes raíces japonesa), con un plan para tokenizar $75M en bienes raíces de Tokio. La misma firma también delineó planes para tokenizar hasta $200B en propiedades, casi el 1% del mercado de Japón. Esto también es bastante interesante ya que el mercado inmobiliario de Japón ha sido históricamente difícil de acceder para los inversores globales debido a la fricción regulatoria, la complejidad legal y las barreras lingüísticas. Esto requerirá que cumplan con los requisitos regulatorios, por lo que habrá que ver a largo plazo cómo evolucionan las cosas. Lo más probable es que más firmas sigan con iniciativas similares y presionen a los reguladores para que suavicen las reglas y permitan un acceso más amplio. En general, esto refleja lo que está sucediendo en los mercados previos a la OPI, otra área enorme y poco explotada que probablemente crecerá rápidamente en los próximos meses. Si tienes curiosidad, aquí hay un análisis más profundo: LA TECNOLOGÍA La arquitectura de Oasys se asemeja a la de otras redes (@RaylsLabs, @avax, etc.), adaptada para instituciones que pueden crear sin problemas su propio entorno, ajustándose a sus necesidades: • Capa Hub (L1): Una cadena pública de EVM que actúa como la capa de liquidación para todo el ecosistema. • Capas Verse (L2s): Rollups específicos de aplicaciones y con permisos basados en el OP Stack. Cada operador de Verse controla quién puede desplegar contratos y qué transacciones están permitidas. Una elección clave de UX de "Verses" es que son sin gas para los usuarios. El operador patrocina el gas y recupera costos a través de tarifas de aplicaciones, participación en ingresos u otras formas. Para crear uno de estos L2s, necesitas apostar 1M+ $OAS (actualmente ~$11,000). Por qué este sistema funciona: Las empresas obtienen reglas personalizadas y una experiencia de usuario más fluida en su propio L2, mientras que el Hub se mantiene ágil. Eso mantiene alta la capacidad de procesamiento y permite que el ecosistema escale horizontalmente sin congestionar la red principal. PENSAMIENTOS FINALES En última instancia, el próximo gran paso para la tokenización no son más bonos en cadena (o al menos, no solo eso), son IP y otros activos de consumo "exóticos" que la gente ya posee y comercia. A medida que el mercado madura, espera más cadenas construidas para este propósito (idealmente sin que los fundadores salgan cinco meses después de la TGE). Oasys es un ejemplo de ese cambio: si sigue incorporando IP y convirtiéndola en mercados secundarios activos, el ciclo es obvio: Más creadores/emisores → más coleccionistas → mayor liquidez → más creadores/emisores → más ingresos.
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