La mayor parte de las conversaciones sobre RWA son sobre bonos y bonos del Tesoro.
Mientras tanto, el mercado de propiedad intelectual de consumo tiene un valor de $ 90B + y es casi completamente ilíquido.
He aquí por qué los RWA "poco sexys" serán la próxima gran vertical onchain.
Existe un importante mercado de consumo de propiedad intelectual que a la gente ya le importa, como el anime/juego de cartas coleccionables, boletos y dominios, entre otros.
El libro de jugadas es (un poco) simple: hacer que los activos de alta demanda sean fáciles de poseer y negociar con una experiencia de usuario al estilo Web2, mientras que DeFi se aprovecha entre bastidores para obtener liquidez y liquidación.
Y esto está sucediendo en un momento histórico en el que los reguladores estadounidenses se inclinan hacia un acceso más amplio a productos avanzados y los exchanges están implementando ofertas más "exóticas".
En el lado de DeFi, la actividad también se ha desplazado del comercio de memecoin a casos de uso más productivos. Lo estamos viendo en el auge de RWA y la creciente oferta de stablecoins, en el ranking de Aave como el 37º "banco" más grande por depósitos (con la diferencia clave de que Aave está totalmente reservado mientras que los bancos son fraccionarios, de lo contrario se clasificaría aún más alto), y en el auge de nuevos sectores como ComputeFi y PayFi.
La transición de casos de uso puramente especulativos que han caracterizado a 2024 a aplicaciones más "reales" este año es muy real y difícil de pasar por alto.
Incluso el reciente aumento en el comercio de coleccionables indica lo mismo, con varios proyectos que experimentan una gran adopción, que incluyen:
• @ripdotfun
• @Courtyard_io
• @beezie_io
TOKENIZACIÓN DE IP: UNA MIRADA MÁS CERCANA
En un artículo reciente, @Forbes destacó cómo los "RWA poco atractivos", como los derechos de propiedad intelectual y los créditos de carbono, se están moviendo silenciosamente en la cadena y se vuelven mucho más útiles una vez que lo hacen.
Dicho esto, soy escéptico sobre los créditos de carbono. Muchos son de baja calidad y se necesita una seria diligencia debida para separar lo bueno de lo malo.
La propiedad intelectual, sin embargo, es una oportunidad real. Es un importante motor de crecimiento, que contribuye con alrededor de 6,6 billones de dólares anuales en los EE. UU. y cerca del 40% del PIB en las economías desarrolladas.
Las patentes, las marcas comerciales, los derechos de autor y los secretos comerciales impulsan la innovación, respaldan el valor de la marca y crean ventajas competitivas en todas las industrias.
La tokenización lleva esto más allá: los precios en tiempo real basados en la oferta, la demanda y el sentimiento del mercado convierten a todos estos activos estáticos e ilíquidos en algo líquido y negociable.
Aquí hay más datos para darle una idea de cuán grandes son estos mercados:
INSTANTÁNEAS DEL MERCADO
El mercado global de juegos de cartas coleccionables (TCG) está valorado en $ 7.8 mil millones y se proyecta que crezca a $ 11.8 mil millones para 2030.
Cabe señalar que la demanda de TCG es cíclica, impulsada por la liquidez y las condiciones macroeconómicas.
Alejándose, el mercado mundial del anime fue de 81,96 mil millones de dólares en 2024.
Aquí, lo notable es el dominio de Japón, que representa más del 40% de ese número.
La Asociación de Animaciones Japonesas (AJA) informa que la industria de la animación de Japón generó ~ $ 22 mil millones en 2023.
(Otros datos de Precedence Research)
Al principio, mencioné los dominios, y te sorprenderá lo grande que también es este mercado.
Un mercado que registró 378,6 millones de dominios en 2024, con diferentes fuentes (Straits Research, Market Data Forecast, por ejemplo) valorando el sector en torno a los 2,4 mil millones de dólares y proyectando un fuerte crecimiento gracias al crecimiento del marketing digital y el comercio electrónico.
Es una industria que ha sido (casi) completamente ilíquida; O tienes un dominio o no.
La tokenización interrumpiría esta industria por completo al permitir la propiedad fraccionada, los mercados secundarios y los préstamos respaldados por dominios por primera vez.
Y los dominios son en realidad un gran activo para ser tokenizados. No son especulativos, ya que tienen una utilidad real en la infraestructura de Internet. Y son nativamente digitales, lo que hace que la emisión y la gestión sean mucho más simples, sin puentes desordenados fuera de la cadena ↔ y dentro de la cadena.
En pocas palabras: los proyectos centrados en estos APR "poco atractivos" están resolviendo problemas reales de liquidez en los mercados establecidos. La mayor parte de la atención a la tokenización (incluida la mía, tbh) se destina al crédito, los bonos del Tesoro y otros activos principales. Pero hay un enorme mercado de consumo sin explotar en activos que la gente ya quiere poseer y comerciar.
ESTUDIO DE CASO RECIENTE: OASYS CHAIN
@oasyschain es un EVM L1 que ha ampliado su enfoque de juegos puros a una cadena RWA/IP de consumo.
Una aplicación destacada en su ecosistema es @TCGSTORE_io, que permite a los usuarios comprar Pokémon y otras cartas coleccionables populares directamente en la cadena.
Un mercado como este podría liquidar plausiblemente ~ $ 200 millones / año en ventas de tarjetas; a una tasa de aceptación del 1,5%, eso es ~ $ 3 millones / año solo en comisiones comerciales.
Aparte de eso, vale la pena destacar la tracción que están obteniendo en los otros sectores, particularmente en el mercado japonés. El equipo anunció recientemente una colaboración con GATES, Inc. (una firma inmobiliaria japonesa), con un plan para tokenizar $ 75 millones en bienes raíces de Tokio. La misma firma también describió planes para tokenizar hasta $ 200 mil millones de propiedades, casi el 1% del mercado de Japón.
Esto también es bastante interesante, ya que el mercado inmobiliario de Japón ha sido históricamente difícil de acceder para los inversores globales debido a la fricción regulatoria, la complejidad legal y las barreras del idioma.
Esto requerirá que satisfagan los requisitos reglamentarios, por lo que hay que ver a largo plazo cómo evolucionarán las cosas. Lo más probable es que más empresas sigan con iniciativas similares y presionen a los reguladores para que flexibilicen las reglas y permitan un acceso más amplio.
En general, esto refleja lo que está sucediendo en los mercados previos a la OPI, otra área enorme y poco explotada que probablemente crecerá rápidamente en los próximos meses. Si tienes curiosidad, aquí tienes una inmersión más profunda:
LA TECNOLOGÍA
La arquitectura de Oasys se asemeja a la de otras redes (@RaylsLabs, @avax, por ejemplo), adaptada a instituciones que pueden poner en marcha su propio entorno sin problemas, ajustándose a sus necesidades:
• Capa de centro (L1): una cadena pública de EVM que actúa como capa de asentamiento para todo el ecosistema.
• Capas de verso (L2): Rollups autorizados y específicos de la aplicación basados en OP Stack. Cada operador de Verse controla quién puede implementar contratos y qué transacciones están permitidas.
Una elección clave de UX de los "Versos" es que no tienen gas para los usuarios. El operador patrocina el gas y recupera los costos a través de tarifas de aplicaciones, rev-share u otras formas. Para crear uno de estos L2, debe apostar 1M + $OAS (actualmente ~ $ 11,000).
Por qué funciona esta configuración:
Las empresas obtienen reglas personalizadas y una experiencia de usuario más fluida en su propio L2, mientras que el Hub se mantiene ágil. Eso mantiene un alto rendimiento y permite que el ecosistema se escale horizontalmente sin congestionar la red principal.
PENSAMIENTOS FINALES
En última instancia, el próximo gran paso para la tokenización no son más bonos en la cadena (o al menos, no solo eso), es la propiedad intelectual y otros activos de consumo "exóticos" que las personas ya poseen y comercializan.
A medida que el mercado madure, espere más cadenas construidas para este propósito (idealmente sin que los fundadores salgan cinco meses después de TGE).
Oasys es un ejemplo de ese cambio: si sigue incorporando IP y convirtiéndola en mercados secundarios activos, el volante es obvio:
Más creadores/emisores → más coleccionistas → mayor liquidez → más creadores/emisores → más ingresos.
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