CRYPTODAY 148: WAS IST MIT DEM WEB3-GAMING PASSIERT?
Während die großen Twinks in diesem Monat beginnen, sich wieder aufzuwärmen, ist eine Kategorie, die nicht so viel diskutiert wird, die Web3-Gaming-Token, die während des Zyklus 2020 so wichtig waren. Ich spreche von Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, Nachzüglern wie Hamster Kombat und natürlich Axie Infinity.
Die meisten von ihnen sind um etwa 95 % niedriger als ihre ATHs. Immutable ist seit Anfang Juli um fast 30 % gestiegen, liegt aber immer noch bei -93 % gegenüber dem ATH, das im November 2021 veröffentlicht wurde. Genauso verhält es sich mit den meisten dieser Gaming-Token und den damit verbundenen Marken.
Als jemand, der während des Höhepunkts der Branche 2 Jahre lang in dieser Ecke gearbeitet hat, wollte ich meine Gedanken zu diesem Phänomen teilen.
🧐 Meiner Meinung nach brauchte die Spieleindustrie Krypto eigentlich nicht so sehr, wie wir dachten, und Blockchain-spezifische Innovationen wie NFTs hatten nur einen marginalen Einfluss.
Lassen Sie mich das erklären.
Nicht alle Spiele brauchen Mainstream-Erfolg: Es gibt tonnenweise traditionelle Indie-Spiele, die auf Steam gut genug abschneiden, um ein kleines Entwicklerstudio zu unterstützen. Wenn du 10.000 Einheiten zu je 25 Dollar verkaufst, hast du genug, um die nächste zu produzieren und dich am Leben zu halten. Und wenn Sie nicht über genügend Kapital verfügen, um Ihr Spiel zu produzieren, können Sie sogar "Early Access" anbieten und im Voraus Geld von Ihren zukünftigen Spielern annehmen. Vielleicht haben Sie ein paar tausend Early-Access-Unterstützer und ihr Geld hält Sie am Laufen, bis Ihr Spiel bereit für die Veröffentlichung ist. Das ist auch in Ordnung.
📈 Das Problem mit Web3-Spielen ist, dass die Krypto-Hype-Maschine die Erwartungen so weit aufbläht, dass der einzige Weg zu gewinnen darin besteht, ein globaler Bestseller zu sein. Man bedenke, dass die Marktkapitalisierung von Axie Infinity auf seinem Höhepunkt fast doppelt so groß war wie die von Square Enix, den Machern von Final Fantasy. Das ist nicht unbedingt schlecht – der Markt war wirklich begeistert vom Potenzial des Play-to-Earn – aber letztendlich muss man etwas Unglaubliches liefern, um diese Bewertung von 15 Milliarden US-Dollar zu rechtfertigen.
⚡Nebenbei: Das ist die Art von Theater, in der Tesla sehr gut ist. Mit einer Bewertung von 1 Billion US-Dollar sind sie mehr wert als die 9 anderen größten Automobilmarken zusammen (Toyota, BYD, Mercedes, Volks usw.). Die Tesla-Aktie wird derzeit mit einem Kurs-Gewinn-Verhältnis von 170 gehandelt, was im Grunde bedeutet, dass die Marktkapitalisierung 170-mal höher ist als das, was die Gewinne rechtfertigen können. Warum ist das so? Weil Elon eine futuristische Erzählung spinnt, in der Tesla sowohl ein Robotik- als auch ein automatisiertes Transportunternehmen ist und die Menge gehypt wird. ⚡
Ich denke, das größte Problem der Web3-Spieleindustrie ist, dass die Verbesserungen, die sie an der bestehenden Spieleindustrie vornehmen kann, ziemlich bescheiden sind. Ja, NFTs ermöglichen echtes Eigentum an Spiel-Assets, aber das ist nichts, was die Spieler gefordert haben. Auf der Liste der größten Bedenken der Gamer im Jahr 2025 würde ich sagen, dass "wen GTA VI" wahrscheinlich viel, viel höher ist als digitaler Besitz.
💰Viel weiter oben auf der Prioritätenliste steht jedoch der Traum, als Gamer Geld verdienen zu können. Natürlich ist nicht jeder Spieler gut genug, um Turniergeld zu gewinnen, oder unterhaltsam genug, um auf Twitch seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Deswegen war der Play-to-Earn-Hype so groß ... Und genauso enttäuschend, als es sich als nicht nachhaltig erwies. Ich habe genug Variationen des P2E-Tokenomik-Modells gesehen, um sagen zu können, dass es über einen längeren Zeitraum hinweg niemand geknackt hat.
Wohin führt uns das alles? Wie viele andere Innovationen aus früheren Zyklen werden NFTs und Web3-Spiele ihren eigenen Platz in der Gesamtlandschaft haben. (NFTs sind nützlich in anderen hochwertigen Szenarien, z. B. bei der Darstellung Ihres Eigenkapitals in einem Liquiditätspool, und Spiele werden immer einen gewissen Unterhaltungswert haben.) Aber ich glaube nicht, dass die Kategorie der Web3-Spiele in ihrer Marktkapitalisierung wesentlich wachsen oder noch viel Aufmerksamkeit erregen wird.
Für den Moment ist dieses Spiel vorbei.
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